Erasmus trip to Battenberg (Germany)

Galería

Esta galería contiene 27 fotos.

the students from 2, 3 and 4 ESO  Ainhoa Cobos, Alejandra Sánchez, Laura Gándara, Elena Ocete, Alejandro Sánchez Bonvin, Álvaro Gallardo, Ana Muñoz and Olga Soto have participated in the activity C.4 Webquest in Germany. The hosting school, Getsamscuhule Battenberg … Sigue leyendo

Intercambio Erasmus+

Ya se fueron nuestros estudiantes y profesores visitantes del proyecto Erasmus + Gamificando El Aula. Nos gustaría compartir la fantástica experiencia con toda la comunidad educativa. No podemos expresar con palabras el profundo agradecimiento que tenemos a esas fantásticas familias que han acogido a los/as alumnos/as. Hemos dejado el listón muy alto y estamos seguros que tanto en Scarborough como en Battenberg van a hacer todo lo posible por acoger a nuestro alumnado de la misma manera.

Gracias también al profesorado que ha participado en las actividades, quitándose incluso algunos días de descanso en el puente y echando una mano que ha sido imprescindible para llevar esta experiencia a buen puerto.

¡Gracias!

Made with Padlet

RETA2: ¡La app que nos hará aprender jugando!

Página del ProyectoYa podemos presentaros Reta2 la magnífica app que los alumnos Santiago Alvarez, Alberto Fernández y Joaquin  Pérez de 2º de DAM de la familia de informática del IES MURGIS han desarrollado para poder implementar las ideas de nuestro proyecto GAMIFICADO EL AULA. Gracias a la colaboración de estos alumnos, guiados y asesorados por su profesora Ana Montoya Valdivia, la cual está coordinado el proyecto Mobile Apps:Learn Today, Apply Tomorrow, y nuestro coordinador, se ha podido establecer unas sinergias muy positivas y enriquecedoras, como podrán comprobar en breve los/as profesores/as y estudiantes que nos visitarán la semana que viene.

Reta2 la puedes descargar de Google Play es un juego para dispositivos móviles con Android que incorpora geolocalización y pruebas de conocimiento dependiendo de la partida que se haya diseñado por el profesorado.

Con Reta2 hay que salir a la calle en equipo y con un dispositivo Android, moverse, leer, comprender y ser rápido en contestar pues el tiempo una vez que has encontrado el reto corre en tu contra. Además deberás hacer fotos de los lugares visitados y enviarlas para conseguir más puntos.

En  nuestra partida, los/as jugadores/as deberán enfrentarse a todo tipo de retos planteados desde distintas áreas: matemáticas, historia, geografía, biología, arte…, algunos en inglés, otros en castellano y usando elementos innovadores como la realidad aumentada a través de vídeos sobre Berja que han sido realizados en inglés por nuestro alumnado de 3º de ESO.  Los retos están esperando a los jugadores en distintos lugares de la localidad y deberán responder lo antes posible para conseguir la máxima puntuación. En resumen: aprender jugando, divertirse aprendiendo y, además, conocerás algunas cosas de nuestro pueblo que seguro desconocías.

Desde el centro queremos agradecer profundamente el trabajo de los alumnos y la profesora del IES Murgis y los invitamos a participar en la webquest.

Podéis leer su artículo sobre el proyecto aqui:

http://www.iesmurgi.org/joomla/

 

AÑO EUROPEO DEL PATRIMONIO CULTURAL 2018

Este año se celebra el Año Europeo del Patrimonio Cultural.

El patrimonio cultural europeo no es sólo un legado del pasado, es también un recurso imprescindible para nuestro futuro, dado su incuestionable valor educativo y social, su considerable potencial económico, así como su importante dimensión en cooperación internacional.

A partir de estos principios, los objetivos del Año Europeo son fomentar el intercambio y la valoración del patrimonio cultural de Europa como un recurso compartido, sensibilizar acerca de la historia y los valores comunes y reforzar un sentimiento de pertenencia a un espacio común europeo.

Una mejor comprensión y apreciación, especialmente entre los jóvenes, de su patrimonio compartido a la vez que diverso ayudará a consolidar el sentimiento de pertenencia a la Unión y reforzará el diálogo intercultural. Es necesario, por tanto, promover un mayor acceso al patrimonio cultural y aumentar su dimensión europea.

Nuestro proyecto Erasmus + «Gamificando el Aula» ha recibido la mención para poder usar la etiqueta y el logo EYCH puesto que cumple con los objetivos del evento. Así pues, no es grato compartirlo con toda nuestra comunidad educativa.

Página del Proyecto